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2009 10/3
構想10ヶ月!
東方同人アクションゲーム製作記を開始。
*製作記と言ってもあくまで個人的なページなのであしからず
・サークルのメンバー
デザイナ2名、プログラマ1名の3名!
2011年年内完成という目標を達成する為に若干必死に作業中
僕はデザイナーです。
■プロト製作への道2009.10/1〜2010.3/14
チヒロ君が作業をニコ生とユーストで配信中!
■ニコ生(ゆっくり作業配信コミュ)
C79体験版にて滝の直前で画面が真っ暗になってしまう不具合 を修正するパッチ
■修正パッチはこちら
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1/17
コミトレ参加された方はお疲れ様でした〜
大阪で食べたお好み焼き美味かった!
今は剣戟夢想のサポートやらパッチの準備やらでしばらく作業が続く感じで
その期間に次の構想もしばらく考える感じです。
剣戟夢想は行き当たりばったりな部分もあったので、次の物は今回の経験を
生かせたらいいかな〜と。
何だかんだで長期間かけて1本作ったのでメンバーみんなのスキルも上達してる
とは思います。やった事ない事にも色々と挑戦したし。
例大祭までには剣戟夢想のおまけをお届けできればいいかな〜
1/5
明けましておめでとう御座います!
コミケ参加されたみなさんお疲れ様でした。
妖々剣戟夢想開発記は、もうちょっとだけ続くんじゃ・・
12/27
なんとかWEB体験版がイベント前に用意できました〜(あんかけスパサークルブログにて!
ちょっと重いって方は解像度落としてみて下さい。
重いって方は描画オプション中にしてみて下さい。
かなり重いって方は低にして見て下さい。
できればサークルブログの推奨環境参考にして下さい!宜しくお願いしますー
12/9
C81妖々剣戟夢想完成版動画をニコニコにうpしました。
ニコニコ動画はこちら!
youtube動画はこちら!
12/3
いくつか委託先決まりました。
事前予約が始まっているショップもありますね。
イベント来れない方はそちらでお願いします!
11/29
巨大ボスとは別に新たに実装されたボスはなかなか強敵。
けど、よく見て行動を把握すれば簡単に勝てるようになります。
初見だと強く感じるけど回数を重ねれば自然と勝てる様なバランスになるといいな・・。
剣戟夢想の委託についてもちょいちょい準備。
とりあえず同人ショップに登録用紙を送るよ・・
11/21
ぬふぅ・・良い感じに巨大ボスの実装完了しました。
僕は引き続きエフェクト作ってます〜。
少しでもよい物が作りたい・・
11/11
僕はエフェクトなどなど。
あの巨大ボスも実装が進んできてテンション上がった!
マスター予定日も決まり、あとは突き進むのみ。
10/28
C81 12/30 金曜日 東地区“A”ブロック−83a
受かりました〜完成版の予定なのでラストスパート頑張りたいっ
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
10/26
妖夢のスペカが実装されたよ〜!エフェクトはちょっと派手に作りました。東方非想天則を参考にさせて頂きました!
あとプレイヤーの操作挙動まわりのブラッシュアップも進めとりますね。
10/19
必要なアイコンとか数字フォント作ったりしとりました。次はまた追加分モーション作る予定。
ゲーム的にはザコ敵に体力ゲージが付いたり、コンボ表示がついたり。
ゲームっぽい感じになってきた〜
10/12
僕は追加分モーション作ったり、新規壊れオブジェクト作ったりしとりました。
ゲームの実装も進んでたり調整するとこしたり。
ザコ妖精倒した時しばらくアタリが残ってたんですが、倒したらすぐ消すようにしたので引っかかる感じがなくなりました〜
10/2
ボス戦でも一時停止できるようになったり。タイトル画面からBGM、SE音量が調整できるようになったり!
完成に向けて地道に進行〜
関係ないけどダークソウル面白い!多少難易度高いけどww
理不尽さの無い難易度の高さってのは良い。バランス調整やレベルデザイン難しいだろうな〜
9/27
豊聡耳神子ちゃん描いた。(クリックでピクシブでちょっと高解像度で見れます)

9/21
物部布都ちゃん描いた。(クリックでピクシブでちょっと高解像度で見れます)

9/19
メインとなるキャラのモデル&モーションは全部揃った!
あと残ってるのは・・それ以外!
神霊廟ノーマル霊夢、ノーコンでクリア!ヽ(=´ω`=)/ (作業と関係ない)
青娥 娘々描いた(クリックでピクシブでちょっと高解像度で見れます)

9/11
引き続きモーション制作なう!
あと、なんかちょっと流行ってるみたいなので登録してみた。
ザ・インタビューズ。
やっと神霊廟届いた!遊ぶぞー
9/3
キャラモデルを受け取ったので、骨入れ、リグ付け終わってモーション制作開始。
このキャラでボスクラスのは最後!
完成に向かってる感じがするな〜。リソースが一通り揃ったらゲーム部分の作りこみ。
8/30

(クリックでピクシブでちょっと高解像度で見れます)
ハイモデル妖夢はとりあえず、静止画として一段落という事にしました。
ローポリと作り勝手が違ったので色々と勉強になって良かった。
次はもっと頑張ろう( ・ω・)∩
8/27
C80戦利品ゲームをちょこちょこ遊びながらも、冬コミ完成に向けて作業の方は開始してます。
今は背景制作してます。あとハイモデルの練習で作ってる妖夢モデルもちょこちょこ作業してたり。
ライティングやらマテリアルやら勉強不足で頭痛い・・
そーいえば明日ポートメッセ名古屋で東方絢文禄があるのでちょっと息抜きに行ってみようかな。
8/18
夏コミ、お疲れ様でした!チヒロ君の知り合いの協力もあり自分の所は目立った混雑もなく無事頒布完了しました。
コミケ後はずっと戦利品のゲームを遊んでいました。まだクリアしてない物もありますが紹介したいと思います。
(順不同)
双子魔法組曲(永久る〜ぷ)幻想テレグノシス(ボクセル&東京ジョックストラプス)Maleficia(ねこみみのかけら)
ザ・グレイトアリス、ぷちらいすけーき(studio rice cake)グリーフシンドローム(黄昏フロンティア)
東方幻想麻雀3G(DNAsoftwares)RefRain(RebRank)リーサル・クライシス(大雪戦)東方蟒酒宴(neetpia)
幻想郷エクスプロージョン大瀑布(UTGsoftware)東方スカイアリーナ(領域zero)焔斗羅(gapcom)
美鈴とチルノの妖怪の山大冒険(悠遊亭)真・東方無双(はちみつくまさん)東方アレンジコレクション(音楽CD)(sound sepher)
小さな探し物(ドラマCD)小野塚小町のdokidokiディスク四季映姫のdokidokiディスク(ドラマCD)(アールグレイ)
東方大運動祭(トッパツプラン)タッコマン(イルカラボ)東方幽静響(音楽CD)(maikaze)グラナエンブレイス(Classic思考回路)
東方吸闘紀(さくらんぼ亭)舞華蒼魔鏡(スーベニア)REVOLVER360(クロスイーグレット)君が見た光2(うしみつバナナ)
CODE:R〜幻想郷より愛をこめて〜(bluemica)丸秘体験版、サナエチャレンジfusion(LionHeart)
にとろいど(ですのや)NMR〜ナズーリン埋蔵金調査隊〜(Y-Cubed)みらくる☆サマーセット(AQUA STYLE)
花咲か妖精フリージア、エーテルヴェイパーリマスター(えーでるわいす)
ずっとゲームやってたせいか、今は親指が腱鞘炎です(汗
今週残りをゆっくり過ごして来週からは通常通りがんばろー
8/10
C80夏コミ向け体験版、無事マスターアップ。
手焼きのカーニバル
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
8/8
動画がわりと好評で嬉しい反面、実際遊んだらクソだったなんて事にならないように頑張りたいです。
今はデバック最中で細々とした対応してます。(´-ω-`;)
8/5
C80夏コミ向けverプレイ動画をニコニコにうpしました。
ニコニコ動画はこちら!
youtube動画はこちら!
パトラッシュ、疲れたろう。
,.-─-、
/ /_wゝ-∠l
ヾ___ノ,. - >
/|/(ヽY__ノミ
.{ rイ ノ
僕も疲れたんだ…
何だかとても眠いんだ…
8/2
プリマスター的な物が用意できたので、万が一でも体験版を配る事は出来る感じに(ホッと一息)
ただ、今回入れてほしい案件が一個残ってるのでそれをbozu君に頑張って実装してもらってます。
そこ以外は一応通しでプレイできるので、C80verのPVを作り始めました。
なんとか来週頭にはうp出来るといいな〜・・と思う今日この頃。
7/23
うぉォン!夏コミに向けてひたすら実装作業が進んでます。
今は新しく登場予定のボスの実装とかです。(実装はプログラマのbozu君が頑張ってくれてます)
僕はエフェクト作ってたり。
7/16
7月も半分過ぎましたネ・・滝汗。今回どこまで入れられるか気が気じゃない感じの今日この頃。
実装作業頑張ってもらってます。僕も残り作業ガンバリマス
話変わって
「えーでるわいす」で制作されているゲームをちょっと紹介。
■花咲か妖精フリージア C80 PV
夏コミでは完成版を頒布されるみたいなので、頑張って手に入れたいですw
美しいエフェクトと爽快なアクションは必見。フリージアprpr(^p^)
7/11
簡単な会話イベントが実装されて、ちょっとゲームっぽくなりました。
あとステージの方は大体完成!(夏コミ版に入れる予定の3ステージ分)
細々とした修正はあるかもしれないですが・・。サークルHPにスクショがあります。
残り1月切りましたが、エフェクト作業が残ってるので、ぼんぼる!
7/6
夏コミ(体験版)に向けてのリソースはほぼ揃って、ゲームのミッション実装を頑張ってる感じです。
ボスキャラが動くのは僕も楽しみ!
デザイナは色々とグラフィックのブラッシュアップしてます。
6/26
ステージ修正なう。以前より良くなってるはず・・(?)
手数も技量も足り無い分、工夫して良くしていく方向で!
6/19
クロスイーグレットのくろろサンが制作しているゲームをちょっと紹介。
■Ninja Rising Dream Build
ただでさえクオリティtakeeeeeと思っていたのですが、ほぼ一人で制作&制作期間3ヶ月と聞いてさらにショックw
今後完成に向けてさらにクオリティアップされていくみたいですね。
ちなみに自分の方は引き続きステージ制作、ステージギミック制作とかやってました。
しばらくステージ関連かも。良い物にする為に、もっと頑張らんといかんね〜(=´ω`=)
6/11
今週はステージ構成を考えてました。なかなか難しい・・。
キャラクターのリソース(モデル&モーション)は大分揃ってきていて、ボスは残り1体に!
プログラム関連だと環境マップやマルチマップが実装されたので、また一歩前進!
それでもやる事一杯残ってるので夏は体験版(未完成)です・・
6/3
うぉォン!夏コミC80の当落発表きましたね〜!
受かりました!わーい
土曜日 東地区 "シ" ブロック 67bになります。
夏に向けてこれからが本当の地獄だ!
5/30
エフェクトツールにもパーティクルエミッタが実装されて、ゲーム完成へ向けて大きく前進できたかと。
プログラム的には、その他細々としたシステムや描画周りの微調整、拡張をしばらく頑張るみたい。
デザイナー的には、リソースをひたすら作るという感じ!
_____.,.へ
_,.-‐''''"´ / @ \_
,.'" r___,.rニ'ー'´ ̄`ヽ!ヽ、
!_,.rソ´ i ____イ `i ,`'ート、_
r' i,イ / ハ__/_、ハ /__ハ ',7」
Y´ /!/レイイ!__ r!' レ'!,ィ、 !/|ハソ
,' ,' | " ̄ ヒ!!ハ Y´
. / / i ハ ____` "i ハ!
く イ ./ | |>、 ` ´ 人 ハ
ノ^ー'!/,イ-ハト、.!`=ーr<´!.ハヽ! ( )
^Y ,イ^ヽ、ゝ \「7/`ヽ!Vヽ!
レ'ソ Lヽ、 〈ハ〉 〉、 ( )
「`ー'^ー'^7 `ヽ/§ヽ!_ ( )
.イ`ー--‐イ、_,.−r!、 .「 ̄ ̄|_>、
7ヽr、__r'"´ / //´ ̄二'):::|、ヽ!
i イ | | | _二ソ:::ノ l | |
5/16
エフェクトツールの方もまだ未完成みたいなので、新しくモーションの作業に取り掛かってました。
ツールが完成する頃には今やってるキャラのモーションは完了してる予定〜。
参考にしようとエフェクトの綺麗なゲームもちょっとやったり。
少しでも華やかな物に出来ればいいな〜とは思ってます。出来る範囲で〜
5/8
例大祭に参加された方はお疲れ様でした|ω・`)
僕は参加出来ませんでしたが・・(次こそ必ず)
エフェクト制作ツール(汎用性のある物)をbozu君に作って貰っていて、以前作ったエフェクト修正等を開始しようかと。
予想外に作業が増えたりね・・汗
そーいえばエルシャダイ買いましたが、悪く無かったですよ( ´_ゝ`)・・悪くはない。
5/1
気分転換に妖夢描きました
5月始まった・・今年も3分の1終わってしまった現実逃避¥(^q^)¥
■妖夢(*ピクシブ)
4/29
まだ調整&修正するかもですが、ちらっとスクショ。ボスが10mくらいです、わりと中途半端な大きさかも・・

4/23
作成中のステージは出せない事もないくらいには出来てたので次の作業に移りたい。
エフェクトの作り直しかな〜・・。ツールが出来ればもうちょい良く出来る所ではあるので。
4/17
ざっと新たに1体分モーションを用意、そしてステージの作成へ戻る、今月中にどこまでできるか!?
*5/8例大祭はキャンセルします。都合が合わなかったり、忙しかったり色々と理由はありますが・・申しわけありません
地震が起こった事とは関係ありません、自粛というわけでもありません
4/10
今週はモーションをひたすら。1体分新しくできたのでまた1歩完成に近づいたという事で!
4/2
エイプリルフールは妄想で終わってしまいました・・そんな余裕なかった(^p^)
気持ちを切り替えて新年度頑張ろう!今年度には剣戟夢想絶対完成させるよ!!!(たぶん)
3/26
最近制作しているボスの途中経過、200万ポリゴン→1万ポリゴンに法線マップを転写した所です、ゲーム中リアルタイム表示のSS

3/21
例大祭の代替日程が『2011年5月8日・日曜日』に決まったようですね〜。
僕らも、また引き続き完成目指してがんばります!
3/15
サークルあんかけスパとしてC79の売り上げ+αで10万円義援金として寄付しました。こちら日本赤十字から
被災地の皆様にお見舞い申し上げるとともに、皆様のご無事と、一時も早い復興を願っております。
■日本赤十字社義援金窓口
3/11
地震の影響で例大祭が中止になった模様・・予想以上の大災害になっている様子です。
被災地域の一刻も早い救助、復旧作業が行われてほしいですね。。
(ちなみに僕の所は僅かに揺れただけでしたので大きな被害は無かったです、他のメンバーも無事)
3/11
なんとか例大祭verのマスターアップできたぁ・・これから手焼き祭りずら。
3/6
今回はまたかなり修羅場(汗)前日に手焼きの予定。
ちょっと不安。ちなみに頒布は100円の予定です。有料プロトで申しわけないですがメディア代という事に・・
イベントはみんなが参加者!当日はマナーを守りつつ盛り上がりましょう(´∀`*)楽しみですね
3/1
東方Project第13弾 東方神霊廟(とうほうしんれいびょう)にて妖夢、自機確認!(^o^)
2/28
僕は細々とした作業を色々と・・。
新しく実装されたステージギミックは良い感じ!少しずつ良くなっていけばいいかな〜
今回もギリギリまで作業があるので、数量的にはあまり持っていけないかも・・
まぁ内容は冬コミverからそんなに大きく変化した物じゃないので。
2/22
犬走椛を紹介、モデル&モーションも揃ってるので後は実装を待つのみ、もみもみ。
今度の例大祭verには何とか入る予定です。中ボスキャラ。

2/20
巨大キノコ(3m)作ってました、敵キャラというより障害物的なキャラ。
スケールアニメーションでプニプニ動くのが見所。自分で言うのもなんだけどカワイイ動きが作れたかな(・ω・)キノコのね

2/13
引き続きステージ2制作中。
とりあえず大まかには形になってるので、ひとまず置いといて別の作業にうつる事にしよう
ブラッシュアップは後々で
2/5
ステージ2を引き続き制作・・。
ノーマルマップをフリーのツールでわりと使いやすいのを発見したのでそれで試しに作ってみた。微妙だったけど調整次第かな?
1/30
椛のモーション完了、さっそくステージ2の続きへ・・。
また2月から気を引き締めて頑張ろう!
1/23
チヒロ君からキャラモデルを受け取り、モーション制作なう。
もみじもみもみ。。制作途中のステージ2はとりあえず保留・・。
__
_,//_ヽ.
, ''"´/、_/_____';`ヽ.,
/ /´`'ー--‐'´ 、`ヽ.
,.' ./, /! ! ハ_ ';. '; ,ゝ
/ , !/ ;'メ、,ハ /ァ;ト、! !ノ
ノ_,,.イ '! ! ァ77i'V !j ハ!ノ
´ `ヽ! i ヽ、!'! i_,リ ' "〉)
!ヘ. ハ、" ' ,.,イ_/_,.. -‐‐- 、
`ヽノノァ`こ7´i/y'´ ∧ ヽ.
/レ'ァ' '-O-‐';':::;' iヽ、/:::::',.、 ';
_r‐''´ !/ ○ レ'i ト、!:::::::::::::::::::レi !
_rァ7 ./ __ Y! '、:::::::::::::::::::::::/ ,'
(r-、!_ ,!ア´__`ヽ、 !'、 `'ー-;_r--‐'ン
(7 i::::V)__,,._イン´:::/`'ァ`ーrヘ;:`>ー---‐''"!
! '、:::ヽ、_/::::::::/:::::::!:::::::';::::::ヽ::`く ̄`ヽ, i
'、 `''ー-‐フ/\/\::/ヽ、/\>、 )'
`''rーァ'"´-'、.,___; __`!__,,.._; ソ
`''ー-rヽ、/'´ ̄`ヽ.r' ム>'"´
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'ー'
1/17
ゲーム雑誌のゲームラボ2月号にて冬コミアフターレポートで取り上げて頂きました!(ほんのちょこっとですが)
東方二次ゲーだとFrontier AjaさんY-CubedさんUTG SOFTWAREさんと名だたるサークルさんのところと
一緒に載れて嬉しいっビクンビクン・・・。プロト版と表記してもらってるな、良かった・・。
舞い上がっててもしょうがない、地道にがんばろう
1/16
まだテクスチャー途中で恥ずかしいのでモデルだけちょこっと。
森ステージが1面、滝ステージが3面で、今作ってるのは2面になる予定です。
1と3の中間的なステージになりますね。。まだまだ全然できて無いですが・・汗
チヒロ君は滝ステージで登場予定だった中ボスキャラを作成中でボズ君はエフェクト作成ツールを作成中です。

1/9
正月気分はそろそろ脱出して、続きの作業もやってるなう
僕は初のステージ制作なう。自分が作ったトコだけヒドイと言われないように頑張りたいなう⊂( ^ω^)⊃
あと、沢山ゲームのご意見頂いてありがたいです!参考にさせて頂きます!
1/4
C79体験版にて滝の直前で画面が真っ暗になってしまう不具合 を修正するパッチ
※症状はGeforce7以前のGPUにて確認しております。
■修正パッチはこちら
■パッチの適用方法
・zipを解凍し、resourceフォルダを確認する
・resourceフォルダを妖々剣戟夢想のインストールフォルダに上書きする
デフォルトのインストールフォルダは以下となります。
Windows 32bit の場合
C:\Program Files\あんかけスパ\妖々剣戟夢想プロト2\
Windows 64bit の場合
C:\Program Files (x86)\あんかけスパ\妖々剣戟夢想プロト2\
以上よろしくお願い致します。
1/2
Operation Jaguarさんの所で同人ゲーのプレゼント企画やってますね〜妖々剣戟夢想C79体験版も一応4本だけありますよ。
応募締め切りは1月10日までとなってます。
■応募はこちら
1/1
明けましておめでとうございます!
今年も宜しくお願いします!!
初詣に行ってきました。
よーし今年も頑張ろう=⊂( ^ω^)⊃
入手したゲームは一通り遊ばせて頂きましたが、
またじっくりと遊んでパク勉強させてもらおうかと思います!
12/31
コミケお疲れ様でした、列整理など上手く出来無かった為に色んなサークル様やスタッフの皆様に迷惑を
かけてしまった事は反省します・・。スタッフの方の列さばき能力に驚嘆、そして感謝!
(お隣のトッパツプランの方にはかなり協力して頂きました、有難う御座います)
あと声をかけて下さった皆様に感謝!(^人^)東方二次ゲ打ち上げでも興味深い話を聞けて良かったです。
では、戦利品公開〜

敬称略 順不同
ZWEI(フルモッコにしてやんよ、ゲーム&サントラ&エコバック)黄昏フロンティア(なつのかげろう)
AQASTTYLE(もっと!?不思議の幻想郷、特典盤)Neetpia(東方蟒酒宴)spring mist(東方紅夜祭)
GAPCOM(ElshaDIE)SnowGale(東方夢幻偽郷体験版)いるからぼ(いるからぼっくす1)
sound sepher(メガロマキア2、フェイブル)GATLING CAT(東方活劇綺談〜第参幕 体験版)
Shooting Area(MASTER BURNER CLIMAX)Y-Cubed(走る!咲夜さん)UTG SOFTWARE(諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策)
トッパツプラン(東方大運動会サウンドトラック)Studio Rice Cake(ザ・グレイトアリス戦えゴリアテロボ体験版)
Charisma(蒼天の雪)ひなた製作(霊夢と呪いのお札雰囲気確認版)PUGI(東方奏想劇)
Frontier Aja(紅魔城伝説U 妖幻の鎮魂歌)電気ウサギ(東方にぎりこぶし)
アールグレイ(風の詩歌、古明地こいしのDOKIDOKIディスク、河城にとりのDOKIDOKIディスク、にとりのやめろよーぅ20連発)
シンダコウジョウ(東方二次創作ゲーム作ってます本)サークルSKG(同人漫画)
AQUA SKETCH(マジカル★まりさちゃん)彼之庵(二人の物語)アバ番地(おののきこまち、出張編)
RRR&あちきのめがね(紅魔館妄想パラダイス)
今気づいたけど今日は大晦日じゃなイカ!それでは来年も宜しくお願いします!
12/26
ねむたひ・・(⊃д⊂)今日から、サークルメンバーみんなで手焼き・・!
初っ端でドライブがお逝きになったので買いに行ったり。
ちなみに頒布は100円の予定です。
http://ankakespa.blog136.fc2.com/
サークルページで動作環境見て下さい・・!
イベントはみんなが参加者!当日はマナーを守りつつ盛り上がりましょう(´∀`*)ノ
12/23
冬コミ向けプロトver0.20の動画をニコニコにうpしました。
動画はこちら!
12/20
はぁ・・ようやく冬コミ版プロトが通しで遊べる形になった・・。かなり”仕様仕分け”したけど。
まだ作業は残ってるものの、紹介用のプレイ動画を作り始める!今週中には、何とか公開したいのでダッシュで作る!
12/18
ポリゴンにテクスチャを貼ってUVスクロールとボーンアニメーションで作ってあります。
将来的には透明度とか輝度を動的にアニメーションで作れたらいいなぁなんて思ったり。

12/15
冬コミの目標をα体験版からプロト(動作体験)版2にコッソリ書き直した・・
だって、やりたい事がまだ沢山残ってるもの・・。時間が欲しい
エフェクトはなんとか形になりそう、滝の水飛沫はわりとそれっぽくなった!
SEも残すは調整か・・。あとはUIと全体の調整とかとか。
プレスの〆が予想より早くて、今回も手焼きになる事に!
なのでデータの〆は来週中ごろか?!
「データ〆まで1週間切ったが大丈夫か?」
「神は言っている、動画も作れと(ぇ」
12/5
今回も時間的にヤバイ・・・。
ヤバイヤバイ。SE(買って加工)とエフェクト(素材作り)作業しないとイカンのでステージは放置。
ゲームの進捗、ボスが動いた!動いてるだけでスゴイw
ステージがほぼ完成、ギミックも動いてる
「冬コミまで1ヶ月切ったが大丈夫か?」
「大丈夫だ、問題ない!」
11/21
冬コミ頒布予定のプロト版2で登場予定のボス、文ちゃん。モーションも完了
ライティングの加減でちょっと悪役っぽくなってる(?)

11/15
ザコ妖精達の中でも、ちょっと強敵扱いのひまわり妖精です。
モーションまで、一通り終えたのでゲーム中で登場するのが楽しみだなぁ〜

11/14
今回は手焼きじゃなくて、プレスを頼もうという事になった。直接搬入という便利な物もあったりするのね、知らなかった・・。
〆切りまで1ヶ月全力で頑張ろう(`・ω・´)キリッ
今回はブースの方ももうちょい工夫してみたいな〜
自分の作業としては制作中だったモーションが出来たので、次の作業としては新規ステージの設計しつつアタリ作成をスタート。
「3ヶ月以内に完成させないと、残り作業量、時間的に厳しいが大丈夫か?」
「大丈夫だ、問題ない!」
11/06
ポストエフェクトのブルームが実装されてたみたい!bozu君ナイス!(分かり易く大げさに付けると以下)

ちなみに僕は黙々とモーション作成、明日には作成中のザコのモーションは揃いそうです。
チヒロ君の作業的には今月中に新ステージが出来るかなぁ・・・
10/29
冬コミ、受かりました( ̄^ ̄)ゞ
木曜日 東地区“R”ブロック−08a に配置されました!
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
残り作業量的な意味で・・・w
サークルHPのトップページが変更しました、ブックマークなどはこちらの方に移行お願いしますm(_ _;)m
http://ankakespa.blog136.fc2.com/
10/26
10月頭から制作中のモデルはテクスチャ、骨入れまで一応手を付けた。今週はテクスチャをもうちょい描こう。
来月中頃にはモーションまで終わる予定・・?
10/19
初ダイナミクス!今まで使う機会も無かったけど、設置物(アイテムが入った壺等)を物理演算でリアルタイムに壊すのは難しいっぽいので
ボーンアニメーションでいざという時に作れるようにテストをしてみた。
何となくどの機能を使えばいいのか分かったのでおk、また別の作業の続きをやろう明日から!

10/17
よく考えたら、僕が剣戟夢想制作に参加してから大体1年経ってるな・・。(2009年10月くらいからなので)
正直、想像してたより全然進んで無い。けど想像してたより作るのめちゃくちゃ大変だw
ゲームの基礎になるエンジン部分は僕が加入する以前からなので1年10ヶ月くらい掛かってるって事になるっぽい。
夏完成目標だが、8月完成じゃ遅いので7月仮定すると残り9ヶ月・・・。
とにかくベストを尽くして頑張ろう、延びるとしても!
10/10
今週はザコモデリング作業、来週もひき続き・・
レベルデザイナーになる本を購入。基本的にはレベルデザインはメンバーみんなでやるけど。
ゲームを良くする為にアイディアだけじゃなくて、基礎から先人に学ぼうかと
ゲームのプランナーを目指す人にはいいかも(?)著者の経験を元に書かれてるので説得力もある
10/2
やばいよーーー!もう10月だよ!!けど焦ってもしょうがないyo
ゆうぎねえさんをかいたよ・・・。全然ゲーム開発と関係ないよ、登場予定ないし

9/25
プロト版で不具合が多かった音関連の部分を一新(bozu)イントロ→ループも問題無く再生されてて、おk!
ステージ(チヒロ)は来月末には新しいのが大体形になってるのが理想だなぁ。
僕はキャラモデルを作成中、一応今月末までにはモデリング&スキニング終わってるのがベスト!だけど予想より苦戦の予感
ツイッターでは割とどうでもいい事つぶやいてしまうけど、気軽さが良いトコだし、ま、いっかw
HPにニンジャツールとかいうのを使用してみた。最初にやっとくべきだったな〜
9/18
今はキャラモデリング作業中。モデリングだけなら8割は出来た、チヒロチェックしてもらって調整とか作りこみとかかな〜。
話変わってツイッターのアイコンをgifアニメにしようとしたらツイッターのgif対策(?)でどうやら新しくうp出来ない
みたい、僕の初gifアニメ、ただの瞬きだったけどせっかくなのでここに貼っとく。

9/12
マテリアル編集ツールにて水のシェーダーを色々調整出来る様になりました。
水面に映り込みがあったり、深度によって色が青っぽくなったりと色々とパワーアップしてますねっ!
静止画像だとあまり伝わらないのが残念・・
この部分はプログラマbozu君の頑張りなので、水面だけ綺麗と言われないように僕が出来る事は何でも頑張りたいな〜

9/6
体力ゲージがほぼ出来たのでスコアボード作成なう。
ツイッターで同人ゲー製作関連の方を探してみてはフォローしてます。
情報が早く入るし、イロイロな話も見れて面白い。僕はたいした事つぶやかないけど・・。
9/1
ツイッター開始なう。(トップページからいけます)
まったく使い方が分かりませんが、やってみますなう。
気軽にコミュニケーションとれると嬉しいなう。
正しい”なう”の使い方があるみたいですね。
開発状況もつぶやいてみようかと思います
8/31
8月も最後・・まだ暑い日々orz
作業的は地味に進んでます。水面等のマテリアルが編集出来るようになったり
UI周りも着手。ぼちぼち取れる時間が増えそうなので頑張ろうー
8/21
カラスモーション一応一通りできた。
実装してから調整だなー。
冬コミ申し込みました。初なので受かる確立は低そうな予感・・!?((;゜Д゜))
8/17
プログラマーのbozu君が環境マップ用テクスチャ作成ツールを作ってくれたなう。
環境マップとは
←こーゆー事らしいです。処理が軽くて反射してる様に見せかけられる、ゲーム向けですね。
ツールではゲーム中でテクスチャを撮影できる、便利!

8/16
「博麗神社例大祭」申込み受付開始!
もちろん参加したいですが(完成とは行かないまでも、少しまともな体験版が出せる・・はず?)
当落の発表まで生きた心地がしないでしょうねぇ((;゚Д゚)
8/11
夏コミ直前、どこのサークルも今必死なんでしょうねw頑張って下さい。
僕は忙しいので行けないですが・・(;´Д`)ちょっと必死なう
あと、まだ見せられませんが、ゲーム中の川の見た目が良くなってます。
プログラマーのbozu君がシェーダーとかを色々と頑張ってくれたおかげ!
もう十分じゃね?と思いましたが、もっと綺麗に出来る様なので期待してます!
8/7
文が出るって事はコイツも出るって事です。ザコキャラとして登場のカラス!誰得情報!
羽のテクスチャーは、羽らしい質感を描いてるつもりです。これからモーション付けていきます。
一応デフォルメ体型です。

8/1
今日はセミの鳴き声で目が覚めました・・・
作業の方はカラス(ザコ)のテクスチャ描き&骨入れ。
鳥骨格をしっかり再現してるわけじゃないです。今月末までにモーションも終わる予定。
7/24
サークルのページがひさびさに更新された模様!
開発は進んでないようで地味に進んでますよ。それにしても、この暑さどうにかならない?!( ´д`;)
7/16
同人ゲームを調べていると、完成すればかなり出来が良さそうなのに
HP覗くと鋭意開発中のまま何年も経ってしまっている物がけっこうあったりする。
開発に時間が掛かるって事はそれだけリスク(モチベーション低下やら本業忙しいなど様々な問題)が増える事になる。
厳しいスケジュール管理が必要になる!!
けどやっぱり仕事が忙しい件\(^o^)/でも、あと少しで区切りが付きそうなので大丈夫なはず・・・
7/14
んー、今月か来月には曲をどこに依頼するか決めたい(よく考えたら断られる事も踏まえないといけませんね)
必要曲数の目安はだいたい決まりました(けど多いので予算と相談(汗)
関係ないど湿気が凄い!ベタついて気分良く眠れない・・orz
7/7
ひたすら音系サークルのサンプルを聞きまくり、何処にお願いしようか思案中。
(最初は募集しようか悩んだものの、好意に付け込むのも悪い気がしたのでちゃんと依頼する形にしようかと)
色々と分からない事だらけで少し不安
7/3
7月になりましたね〜。今年も残すところ半分以下に。
時間が欲しいっ!
あぁ、某サークルさんみたく3DCGムービー作りたい(ゲームのOPみたいなの、まだ妄想レベルの話ですが)
けど、そんな技術ないので色々と勉強する必要もあるんだな〜。
それでも男は度胸、何でも試してみるもんさ
6/25
今日はメンバーで僕の家に集まり、新しく出来たステージ環境ツールやらの説明会。
モデルやアタリ、ライトの管理が断然しやすくなった。
作業環境を良くしていく事で今後に繋がるんじゃないかな!!
6/22
TOPにあった絵を自分で描いた物にしてみた。(以前のはチヒロ画)
*サークル名入ってますが、ゲームに使用する絵じゃないので誤解注意
これでも結構頑張ったんだけどね・・。構図とかポーズとか特に工夫ないんだけどね・・。
描きこみも足らな(ry。んー、やっぱ絵柄が古臭くなっちまう。記号化に難アリ?
カラスの方は大体形は出来ました。若干仕事でお疲れ・・orz
6/12
チヒロ君が作業をニコ生とユーストで配信中!
■ニコ生(ゆっくり作業配信コミュ)
■ユースト
というわけなので見に行って見るとたまに配信してるかもよ・・・?
ちなみに僕は絵を描いてる時、後ろに立たれるだけで手が止まってしまうヘタレ!!
6/8
今日はひさびさにあんかけスパメンバーで名古屋名物あんかけスパを食べながら今後についてミーティング。
メンバー各々の作業予定確認。以下上から優先度順
bozu
・スクリプト対応できるようにする等ツール整備
・ポストエフェクト
・AI周り
・演出エフェクト
チヒロ
・3面ボス仕上げ
・3面作成
・1面仕上げ
・その他キャラモデルテクスチャ仕上げ
愛知原人
・カラス(ザコ)のモデル、モーション作成
・以前作ったザコの修正
・アフターエフェクトの勉強
・別ステージのボスモデル作成
膨大な作業がまだまだ天子盛り!w
まだ詳細は決まって無いけど、BGM、音周りを出来れば音系のサークルの方に協力を仰ぎたいと
思っていたり・・いや、まだ詳細は決ってないんですが・・。そんな感じ。
_,,. -/ヽ._
,. '"´ /__@ ', `':, __
,:'´ _rァ'-‐'ァ;' ̄`ヾ7'-、 ,.:'´
!. _rァ'イ /-/‐! ハ!_/l Y〉 ,.'´ げ
r'く ノヘレ'-‐'‐ レ' 」_`レi,( ノ ふ
'Y i ,ハ" ____ ,,!ハ ,. -' っ
k-、! ! ト.、, i´ ノ ,.イ ∠.,__,.-、.,__ __ノ´
ノ´,ハ./>イi`ニ7i´、_ハ'」 ___  ̄
〈ヘ./ri、__rヘ'ヽ,_/ム!ヾ,ィr-、 l/ i
.',-‐'"Yゝ'-rァ-'、! `ヽ_) <] ノ!
rゝ,'"´'´ i/ー‐'}_>'く_! (_ノ
.〉::::>r--‐┘" .}{ ,ハ、
└ァ'Y ゝ-‐- 、,}{. イ `ァ、_
く:::ン' ´ ___ヽ!' _i/7`':、
rく /∠__,.ィ7´,.-ヽ!_,.ィ'ンー'ー‐'
`ー'^'ー^'ー`'へ、_,_!
6/5
よく考えたら冬コミまで残り半年、もっと絵も描きたい衝動を抑えつつ
気をとりなおしてザコ(カラス)のモデリング作業に入ります。まずは資料集めから!鳥ってどんな構造なんだ??
鳥もどきは幾つか触った事あるけど、普通の鳥って初めてな気がするから良い機会かも。
ちなみに、先月やってたボスのモーションは完了!!(なかなか苦戦したね)
6/2
どうやら巷ではSAIという、お絵かきソフトがよく使われてるそうな・・。って事でSAIを触ってみたら、なかなか良い手触りだったので購入(安いし)
せっかくなので船長をSAIで塗りなおした。ゴリゴリと・・なんか目指してるもんと違うモンになってしまったけど、次もっと頑張ろう(´・ω・`;)
SAIは清書するのが非常にラクだね!手ぶれ補正万歳wあと混色も結構いいかんじ

5/29
若干5月病気味な今日この頃。と、いうわけで気晴らしにらくがきしてました(ゲームと関係なっし)

シンプルで良い感じにしたかったけど、単純に仕事量が少ないだけの物にしか見えないな・・・(´・ω・`;)

けっこう前に描いた物。暗い部分を綺麗に描けなかったなぁ・・。
さて、作業に戻ろう
5/18
そーいえば、プログラマ(bozu君)の友人、こんちゃんさん
の幻想入りシリーズ最新動画も拝見。
動画のテンポも良くて見やすい!BGM、SEの入りも良い!最後のおまけ(?)もカッコイイ感じに仕上がってるな〜。続きが楽しみ
僕も眠ってるAEを勉強しないと・・orz
5/17
そーいえば、SnowGaleさん
の東方夢幻偽郷の最新(?)動画を拝見。
着々と進んでるっぽいですね。スペルカード攻撃で弾幕要素が入ってたのはビックリw個人的には良いと思いました!
5/16
僕はボスモーション。もう一人のデザイナ(チヒロ君)はボスモデルの仕上げやら背景(新ステージ)の準備やら。
プログラマ(bozu君)は、エディットツールの作成(タスクモニタ、マテリアル編集ツール)やら射影テクスチャシャドウの実装やら
(プロト版ではシャドウマップ(リッチな影)のみだったので、軽い影(前述)も用意。
あと、ダイエットを始めたらしい・・w
もう5月も半分か・・。時間が過ぎるのが早く感じる今日この頃。
5/10
動画
の方が地味に9万再生されててビックリ!宣伝乙!
挫けそうな時(?)も誰かが待ってると思って頑張ります∩( ・ω・)∩全然元気だけど。
5/8
GWは儚月抄(小説版)を読みました。妖夢はかなりの天然っぷりでw
漫画版とは違い、キャラに焦点を合わせた内容でなかなか面白かった。(優曇華の盆栽を眺める生活したい・・(-_-)
あとはMGSPWをやったり、製作の作業はボスキャラの骨を設定したり動かす準備したり・・そして大きなミスを犯して修正したり・・。
いよいよ今日からモーションをやるのでテンションが上がってきた!今月中には完成してるでしょう!(たぶん!)
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
4/24
チルノが出るって事はコイツも出るって事です。ザコキャラとして登場のカエル!
他にもザコモデル製作予定だったり、もう出来てたり。脇役も大事(´∀`;)これからモーション作るっ!
凄く地味な進捗・・!

4/21
同人ゲームを作ってる所は結構あるけど、どーゆー人が多いんだろう。
同人活動だけで生活してる人とかいるのかな・・?いるとしたら、どんくらいだろ
なかなか他サークルと交友する機会がないのでそのあたり興味ありますな。
雑記になりつつあるけど、気軽に呟けるツイッターは危険な気がするし。フォローとかよく分からん
人の所を覗き見するのは面白いですがw
4/17
PCのグラフィックボードを替えた。メンバー中で僕のPCだけ(ショボくて)60fpsで安定動作してなかったのがヌルヌル60fpsになった!
動画キャプチャもすんなりできた〜。(ゲームは最終的には少しでも低スペック動作する様に努力はしますが)
とは言っても30fpsで動作すれば、ほとんどストレス感じないでゲームできるとは思います
ちなみに僕の作業は追加分のザコモデルやらモーションやら・・!
4/12
あんかけ公式の方にバグ報告などのコメも頂いてます。
デバックって、それ自体が仕事になるくらい重要なポジションだったりするので、ありがとうございますっ!m(_ _)m
PCってPCの数だけ環境に違いがあるから、なかなかバグ発見も難儀だったりするみたいね。
ゲームのボリュームが増えるほどチェック項目も増えるけど、バグは無くしたいな〜・・。
4/10
東方三月精(コミック)を借りたので、読んでます。
スターサファイア(*゚д゚*)
(*ゲームに登場するフラグじゃないです・・)
i ヽ.
| _r'7ヽ. :::─:::,.:-、_
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! ri.{ __ヽr'-7'´ /_ト、 ,. -─ ''"´ /
', /:::ゝ-ヘ/_/二____」{::::::::':, / /
Y:::/::::_!_:!::!i:::::i:::;:::、::::::::::::::! / /
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L!:ハ:!! ト,! `ォ=‐!、!:::i:::!:::::| / i
! .ノ:ノ!,,´ . !__リノ-'i:::::!::::| / /
,:'´:::/:i:>.、 ー "/:::/:::::!:::::i/ /
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ヽ:ハ」i k! /ムヽ. !::i::i ヽハ::::::', /
/:::i:::〈k´〈/ヽ〉、レヘ」へ〉::!:::::::':,_____,. -─''"´
/::/::::7'ヽ、!. k、 ,〉!:::ハ:::::::::::ヽ.
, -,'::/::!r/、___」、 !/ ⌒/,.イ:/! !ヽ:::::::::::i、
i i::::!::/ | /ヽ-、_」<ヘ/:/::::!::::::i::| `ヽ.
! ,r‐r「ヽ、___.〈 」、__ハ/k___/:::::/!::! !
,,r!-'"ヽ、! /´ヽ、__/」 i `ヽ、ヽ、::/ |
4/7
今、PSPのイースセブンをプレイ中。ボス戦が歯ごたえ有り過ぎww
もしかしたら妖々剣戟夢想がイースみたいな本格アクションRPGになるんじゃないかと思ってる方も中にはいるかもしれませんが、
参考にする部分はあっても丸っとイースにする気はないです。(人数的にもムリ(・ω・;)
動画のコメに書かれてたゲームはちょっとやってみたりしてます(デュオプリンセスなどなど
色んなゲームの良い所はパク参考にしたい(;´∞`)ウフフフ
4/4
妖々剣戟夢想・高画質プレイ動画(リンク)
妖々剣戟夢想のプレイ動画を上げてくださった方がいます。ニコニコのプロフでは不二式さん、有難う御座います!
僕の動画より綺麗ですwそしてプレイが上手!!お手本の様なプレイですなー
こうやって遊んでもらえると、製作者冥利につきます!m(_ _)m
4/3
大した事じゃないんですが、モーション的こだわりについて言及しようかと。
プロト版にもはいってるんですが、妖夢のダメージモーションが前後左右用意されてます。プログラマのbozu君が気付かれねぇお!って
顔を一瞬した気がしましたが入れてもらいました。完全に自己満足ですがwムフフ、気づいた人いるかなぁ
あと、回転斬りの時、短刀の白楼剣をちゃんと鞘から抜いてつかってます!!
4/1
東方嘘偽樂
っていう壮絶なエイプリルフールネタがありましたねぇ・・。
あのゲームを作って欲しいと思う今日この頃。
僕を誘ってくれたbozu君はあの動画を見て実際に作っちゃいました的な事をしたかったとかもっぱらのウワサ。
今作ってるゲームはエイプリルフールネタじゃないので、コツコツと製作してますよ!!
3/31
あんかけスパ公式サイトオープン!
→クリックすると飛びます
おー!サークルのホームページが出来とる!(作ってくれたのは、もう一人のデザイナ、チヒロ君)さっそくリンク貼っとこう、なんだか活動してる感が出てくるっ!!
掲示板とか、一応あるから、意見やらなんやら気が向いたら書いてくださいm(_ _)mペコリ
よーし、明日から心機一転がんばるぞー\(^o^)/ハジマタ
3/30
よく東方アレンジを聞きながら作業してるけど、特に最近は(C-CLAYS)小峠舞さんの歌を聞いとります、
歌声が力強くてイイ!テンション上がって作業能率も
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
∧( ´∀`)< 上がってます
( ⊂ ⊃ \____
( つ ノ ノ
|(__)_)
(__)_)
あと話し変わるけど、CUBETYPEさんの東方紅舞闘PV
が完成したみたいっすな、スゲー!!もちゲームの方はやらせて頂きました、期待通りの内容でした!
もちろん続編が出るんでしょうな〜楽しみ(気が早いか・・)
俺・・ゲームが完成したらこんなPV作るんだ・・・
3/28
プロト版で硬いと言われた妖精の耐久値を落としたパッチを用意しました、2発で死にます。あと妖夢の体力も増えてるっぽいです。
少しは遊び易くなるはずなので、2度3度と遊んで下さい。。m(_ _)mペコリ
文モデルが大体出来たのでチヒロに渡した。仕上げ修正をやってもらう。
待ち時間は追加予定のザコモデルがいくつかあるので、そっちをやる!
予定では4月〜12月まで、作業はぎっしり。時間が欲しい〜・・
それでもα版で全体の4割程度の入れ込みになると予想。全部順調にいったらの話でもあるんだけど・・。
3/27
う〜寒い・・4月目前にしてこの寒さ・・・( ;゚Д゚))
僕は引き続きモデリング作業中〜。
そーいえば、ゴッドオブウォー3を買った!速攻クリアした!
凄い!凄すぎる!!僕もアイデアを形にする事に対してベストを尽くしたい
3/22
3連休は、こないだの例大祭でも脚光を浴びた(?)あのコをモデリングしてます、
基本としては『花映塚』verを元にする事に。
羽を付ける付けないで論争が起こりそうな所だけども、いざとなったら消せばいいから、とりあえず作っとこ!
ゲーム的には、風はもちろんだけど、カメラを使ったネタを何かしら入れたいっすなー(´∀`)
,.へ
,..∠/___\
./::└‐'---:┘、
/:::::,ィ':/::::::;:::::;:ヽ:::ヽ.
i::イ:::/ゝ,_ハ:::::i:;ィ_::i::i
イ/レ'イ ト_j` V'ヒハiル'
/:::::::|::!u" _ "ハi〉
ヘハ::::V>r--r<レハ
Y' !ヘ_>/___!〉
/^【◎】と`ヽ!. ,.-、
〈_,イヽハ_,ィヽ、ノ !ヽ、/::゜〈>
//:::::ハ:::::ヽ、`:::`:::::i::フ
く::/:::::::::i:::';::;:イ ,ゝ-r'"
`:「`'!'^:i ̄i'´ く_/ ^
_ヒニj_._ヒニj_
`l」 `l」
3/19
道に迷うという事を耳にしたのでマップ全貌です、プロト版マップは確定じゃないですが、今後行き止まり等にはアイテムを配置する等考えてます。

3/18
僕は今日からまた作業を開始。とりあえず予定してるモデリング作業などを順にやっていこうかな〜
ニコニコにありがたい事に、妖々剣戟夢想やってみたという動画を発見。
問題点は沢山あるので、順番に実装して行きたいと思います・・足りない物は沢山ありますな(汗
敵を倒してもなんも無い・・LVアップ要素とか(確定じゃないですが、アイデアはあります)
今回のは本当に辛うじて動いてる感じなので、これから頑張ります!よし、作業しよ・・
3/17
焼きミスなどによるデータの不備がありましたら、お手数ですが袋内の用紙にサポート宛のアドレスが書いてありますので
そちらに連絡お願いします。
3/15
みなさん例大祭お疲れ様でした!
そして、あんかけスパブースまで来ていただいた方、有難う御座います!
手焼きで450ほど焼いたのですが、渡せなかった方、申し訳ありません!
当日、ブースに差し入れをくれた方!ありがとう御座いました!おいしく頂きました!頑張ります!
(*web体験版の要望等頂きましたが、現在の開発状況であまり広めたくなかったり、忙しくてサポートが疎かになる危惧がある為
今回のプロト版に関しては、アップするという事は考えかねています。次回、しっかりした体験版が出来るようにメンバー共々
がんばりますので、長い目でお待ちください)
例大祭も終わって一息ついたので、現在サークル公式ページを作成開始しました、出来次第告知します
当日、ブースの前にあったイラストは友人から頂いた応援イラストです!サンキュー!!ピクシブで大きいの見れます(描いてあるキャラが登場という訳ではありません)
■こちら

挨拶周りで交換した品々の数々・・わざわざブースまで出向いてくれた方、挨拶を快く受け止めてくれたサークル様、有難う御座います!
こっちは無料なのに製品版を頂いたりして、なんだか申し訳ない気分に、次からしっかり購入してから渡す形にします!

〜順適当いただきものリスト(紛らわしくなりそうなので敬称略)〜
・チルノレーシング製作・・・チルノレーシング
・宇佐見会・・・幻想萃符伝
・OPERATION JAGUAR・・・ピンバッジ、時計
・AQUASTYLE・・・さなえの超特急
・CUBETYPE・・・東方紅舞闘
・STUDIO RICE CAKE・・・はしれーせん!
・MOON GODDESS・・・真・東方冷泰記
・シンダコウジョウ・・・新聞配達代行 犬走椛 動作体験版
・BLUE MICA・・・お嬢様のドキドキ大作戦
・ICE TEA・・・雨ト鴉
・アールグレイ・・・唄う星
・悠遊亭・・・東方美襲劇
・こんちゃん家・・・お空にとどけッ!
・流星堂・・・胡蝶の夢
・ZWEI・・・アタイの拳、アタイの拳サウンドトラック
・K2SOUND・・・麗鳴rey-mei
・ですのや・・・ふぉーちゅんすたーぱにっく
・名刺なども有難うございました!
〜プロト版攻略指南〜(難易度調整する余裕がなかったので・・次は選択できるようにしたいです)
・遠くから弾を撃って数を減らそう
・動き回って弾をよけよう、ちなみに斬ると弾消せます、技でも消せます
・なるべく多くの敵がいる所で技を使おう、5体くらいまとめて倒せば連続で技が使えます(倒すとポイント回復)
・ザコ妖精は4回斬ると倒せます。技なら1発
・密着しなくても攻撃が当てられる間合いを覚えよう
・どこに一杯敵がいるか覚えとこう
・最後の手段、ジャンプ連続でひたすら逃げる!
調整不足でもうしわけありませんでした!汗
3/13
色々と最後まで調整してたら焼き始めるのが12日夜中からに・・・w何個焼けるかな〜・・(手焼きなので)。
でも、ようやく遊んでもらえると思うとワクテカしますな〜日数的には明日が例大祭か・・
凄く緊張・・・マナーを特に気をつけたい!
3/11
ニコニコ動画の再生数が予想の遥か上に・・まずは、ご覧下さって有難う御座いますすす!(((((((( ;゚Д゚))))))))
ゲームは現状色々ツッコミ所満載かと思いますが、生暖かく見守って下さい。
満足行くまで作りたいので、完成まで結構かかるかと。頑張ればあと2年以内にはなんとか・・(?)
こればかりは僕だけで判断付かないっすな〜・・
3/8
ようやくニコニコに動画うpできました。
■http://www.nicovideo.jp/watch/sm9949790
長く険しい道だったwまだ作業残ってますが