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2009 10/3
構想10ヶ月!
東方同人アクションゲーム製作記を開始。
*製作記と言ってもあくまで個人的なページなのであしからず
・サークルのメンバー
デザイナ2名、プログラマ1名
の3名!人数が足りないのは気のせいじゃない(;´Д`)
2010年3月例大祭までに体験版を作るという目標を達成する為に若干必死に作業中
僕は主にモーション担当です。
■体験版ver2製作への道
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今作、主人公は魂魄 妖夢です、剣戟アクションだからね(;゚∀゚)
現在の進捗
PC1体、ザコ1体、ボス1体のモデリングほぼ終了。
ビュアーにてキャラ、モーション確認可。
10月の目標
ステージ1背景仮モデル終了
PC、ザコの基本モーション終了の予定。

10/7
法線マップ、セルフシャドウ実装。
*モデルは鋭意製作途中
10/11
ゲーム画面はもっと完成したらドーンと載せる方向になった。
と、いうか他の面子に半端物を載せるなって怒られたお(´Д`川
3連休もカンケーねぇ、そんなのカンケーねぇって感じで作業してます(ノ゚∀゚)ノ
ゲームはなるべくテンポよくて面白い物にしたいな〜
と、いうかこんなHP誰も見てねぇお(´Д`川
風邪ひいて頭イテェお・・
10/14
妖夢モデルがほぼ出来てきた模様、このくらい載せちゃえ。モーションも頑張って進めてます。
ザコ敵モーションがあと少しで揃いそうだ!足りなさそうなのって何があるかな〜

10/20
妖夢モーションをコツコツ作ってます(ノ゚∀゚)ノ背景は仮モデルの作業が進んでるのかな。
12月にはゲームにするデータの入れ込みとか始まると思う。
それにしてもアンチャーテッド2は凄い出来が良かった!参考に出来る所あるだろうか・・
最近ひいた風邪を引きずってるのか、ここんとこ体調悪いぜ
.『 ̄|
八 |
_ ∧(_)⊥__
/ ((')ω(')`)7
/ ̄⌒⌒⌒⌒⌒ ̄,)
/ ※※※※※ /
/ ※※※※※ /
(_______ノ
10/25
ゲームの仕様が固まってない!のでネタを出したりしてます。東方緋想天からもアイデアを頂きつつ
今はみょんの"通常技"を作成中。ゲーム性も考えつつ作ってます。
まだ基本モーションが残ってるな〜今月中にみょんのモーションが終わる・・?
いや終わらんな〜(;´Д`)増える気がする・・
全体の進行としては、テストマップでみょんが走りまわったりジャンプしたりぐらい。
だけど、モーション補間綺麗に出来てます!オラ、何だかワクワクしてきたぞww
11/01
11月になりましたね〜。みょんモーションはスペルカード攻撃以外はほぼ揃ってますよ〜
体験版の完成まで残す所4ヶ月!今は材料を必死に作ってます。(((゚Д゚)))焦るー
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりして無いんだけどね!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
11/04
大ガマモーション製作開始〜〜ッッ
コレが終わったら別のモデリング作業がある・・かも。

11/08
大ガマモーション製作とりあえず終了!元々数ないから1週間夜なべしたら直ぐオワタ。
修正あったとしても+3日くらいだな。よし、順調。
次っ!モデリング作業!あたいがこのコ作ります、モーションリストも作らんとイカンな〜
____ ,. -‐''"7__,,..-─ァ
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`ヽ/ `>ノ ノ ヽ.>|_ヽ/| _,,..-‐'"´ヽ.
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`ヽr-、..,,_____,,.>フ` ̄|´ヽ. ヽ:/
く/ /| |
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今月は3連休あるじゃんヘ( ゚∀゚)ノ順調に行けば作り終わるな。来月までには!
11/15
モデリングしててチルノのデザインが結構悩む・・
たとえば靴、紅魔郷だと履いてるけど花映塚、非想天則では靴下っぽい・・。
好みの問題かもしれないけど、ほとんど浮いてるので靴下がいいじゃないか?軽やかに見えるし(?)
少数派かもしれないけど誰が何と言おうと俺は靴下派(´∀`)b靴なんて飾りです
11/22
三連休かと思いきや、2日間も会社に出るハメに・・\(^o^)/オワタ
マジ今月ヤバス!こっちもあっちも忙しくて、助けてエーリンorz
そしてキャラモデルメインの友人に俺のチルノを見てもらった。
返答が顔が横山光輝
ちょww横山チルノwwwたしかにww三国志ww/(^o^)\ナンテコッタ
その後無事修正してもらいました。。
2009 11/23
このHP今日でめでたく1周年じゃん!ww
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
余計なお世話だよ!(´д`)この1年はバックアップの大切さを学びました・・
11/24
羽の作りがまだ確定していないものの大分形になってます。さらにブラッシュアップします友達がッ!(´д`;)後はマカセタ
画像圧縮しすぎたかな・・でも俺のページでは無料分しかデータが使えないからしゃーない

11/27
チルノのリグを組み終わったのでモーション製作開始( ・∀・)ノ
モーションを作るにあたってイメージとなるセリフがある「あたいったら最強ね!」これだΣ(゜□゜*)
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______ /´:::::ヽ、_
「:::::::::::`ヽ、 __/::::____:::::::::::`7
>,.'-‐'''"" ̄  ̄`"''‐、:::::::/
く/ ヽく、
/ / i ハ 、 ヽ, ', \
/ / ハ ハ/ イ ヽ、 ',. i/
i ハ/ー レ' --‐'´ ヽ ハ ',
ノ| ハ −'´ "" /レ'ノ ハ
, '⌒ヽ レ' 7,,,, , i | / ヽ,
l ー--─ 人 ー'´ ̄ ハ / i i |
ヽ、_ ノ ノ| /ヽ、._ ,.イ バ ハ,へノヘ
レヘ./^レヘ"'T'v--/レ^カィ‐'ヽ!/ /i
, 'r'"ヽr,/ ̄ヽ;::i ヽ、 / /
/ 〉 -L〉- く:/ ハ-<
i >-イ-`r---〈::ト、r'"´`\___\
/'ヽi:::::::: ̄::::::::::::::::7'ヽ_ 〉、-┘
〈 、i:::::::::i::::::::::::::::く / ∠二>
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(/::::::/:::::i::::::::::::::::ゝ、____ノ、/
12/1
気づけば12月、クリスマスシーズンなだけに目白押しタイトルが続々出ますね・・アサクリ、COD、ff13・・
やる時間ないんだが・・
2009もラストスパート!今月の目標は!
ゲームとして一応動くレベルに持ってく事っ!!!!
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 時間無さすぎだろ、常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
現在まで作ったモーション数を数えてみた。合計約70個くらい。
で、あと幾つ必要になりそうか想定してみた。残り230個くらいかな・・
12/5
とりあえず、ゲームで使えるモーションデータ出してました。
データ的に不備があったりするのもしばしばなので若干修正したり〜。
目標はそこそこのPCで60fps安定して動く事。ノートでもある程度動く事
巷の次世代機アクションで安定して60fps出るゲームってなかなか無い今日この頃・・
まぁ描画コストが全然違いますがねっ!!アクションゲームなら60出せよとm9(^Д^)
プログラマ様に頑張ってもらおう・・・<(_ _)>
12/9
技リストを貰った。んー。。もうちょいアイデア出す余地アリだな、様相談。あっちとこっちで差別化が弱いっ
ちなみに、時間的な都合で体験版は特別仕様になります、本番では色々加えたい機能があったり|* ̄∇ ̄|
話は変わるけど明日はモダンウォーフェア2が出るやん・・。
広い意味で捉えたらCODと東方って弾幕仲間だよね。これは勉強の為にやらないと!!
その前にチルノモーションあとちょっとで揃うからガンバロ
12/12
身内で現状を話し合い、体験版のスケジュール変更やら内容変更・・。やっぱり想定以上に3月頭に体験版ってのは厳しい感じ。
なんとしても、ある程度遊べる形にしたい。映像出展のみとかヽ(`Д´)ノヤダヤダ
その為には涙を呑んで今回は実装見送る物を選別する必要があった・・・これ以上削るのは無理。
ギリギリまで入れれる物は入れたい。やれる事はやる。
, ' /\ `ヽ、
,.'' ゝ / @ \ ノ `ヽ
、' /⌒y'へ-'⌒`i´ ̄ヽ_,.へ__l
とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
i ィ / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
.イ i i圷旡≧/ /≦乏 ,イ | |
. レ ヘ i | |, --- 、| |ン ! | ゝ、
i 从| |ー'⌒ー'| |ハ.イ. |、ノイ
. ハ |ノ>.、.,,_ イゝ ハ . iヽ-´
`ゝ、i_.r'` ─r' ヽ、iノレ´
/ ゝ[><]/!/^'ヽ
「=( § },=∞{
く !___§____〈 . '>
12/16
チルノモーションもほぼ出来上がり、ホッと一息・・( ´ー`)
エフェクトや音周り除く素材は結構揃ってきているはず。*全体のボリュームとしては6分の1くらいか??
これからはゲーム部分の実装やら調整やら、その後エフェクトや音やUIやカットシーンなど後回しにしてる部分に手を付ける感じです。
年末年始も作業作業〜三 ┌(^o^)┘今の予定では1月半ば、ちょこっとゲームの形になってる、らしい。
僕は東方きっての人気キャラ毛玉をモデリングします!
12/19
気分転換にラクガキ。まるで成長(ry、ゲーム画面とは関係ありません〜。

12/23
木のモデルを作る為、資料集めに公園に行ってきました。
木の幹とか葉とか地面のテクスチャー採取を130枚ほど撮ってたのですが、雲行きが怪しく・・ (;´Д`) カエロ
落葉樹は案の定ほとんど裸だったのが残念だったけど、どうせまだ1年以上かかるし(最終的に)来年撮ればいいか〜なんて思ったり。
早く春にならんかな〜・・寒い(((( ;゚Д゚))))桜の写真は絶対逃せないな〜・・
12/25
メリークリスマス!家で独り、木のテクスチャー描いてますが何か?\(^o^)/
ト、 ______)
「::::\┐ _,,. --──- 、..,,_ `ヽ. で 描 も
r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ', す い う
>:、:;::::::>''"´ `"'' 、 ':, i. よ て や
└─ァ''" / `':., ',. !! る め
,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i. |. 子 て
/ ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | |. も .下
,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | | い さ
i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | |. る い
└'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. i ,' ん ! !
,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | |∠,_ ________
o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! ! `Y´ ̄
,' .// i. `i:.、.,!/ ,.イ,:' ,' | ,'i .|
レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr┘
/ ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ,
,' ',l>く}:::7 rノ ,. '"´ ̄`ヽ. っ
K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´ / ', っ
/Y>ベ´ '';:::::io:/ ,イ / !
,.:':::::ヽ、ン':, ヽ/ ,イ /゙,ー、,' 、 ,.-‐、,'
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,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐'/ ヽ.,/ (___)
'´::ヽ`'::、::::::::::::::::::::::::::::::::/!::::::::::! ,' ,.:'"´
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2010 1/2
2010謹賀新年!!
とにかく健康第一で過ごせたらいいと思います!あとはゲーム製作頑張ります
僕が実家で雑煮を食べてる間にゲームの実装作業を頑張ってくれたようで、
期待以上にゲームっぽい感じになっとりました、感激!ご苦労様です!!
モチベーション上がりますね
∧_∧
∧( ´∀`)
( ⊂ ⊃
( つ ノ ノ
|(__)_)
(__)_)
1/5
作成していた木は微妙というか、全体的なクオリティ的にNGになったのでとりあえず保留というか専門家に任せる事に。
やってみて注意して作る箇所とか少しは分かったので次に生かしたい。
今は他事を色々作業中。
こうやって見ると結構でかい。カメラに写る時(下半分?)良く見えるように作るのはかなり難し・・と思う

1/8
ゲームとは関係ないんですが、今年初描きで霊夢を描いてみた。色々参考にしてます、難しいww

1/12
敵AIが出来てきた。そして、マップに敵をセットして試すトライアンドエラーが可能に!
敵が攻撃する→みょんが避けて攻撃。までの流れは出来てるのであとは細かい調整かな?
一番懸念してるのはエフェクト。これは完全に未体験なのでどう作るかサッパリわからんww
最終的な見栄えには必須なのだけど、まだまだ他にもやる事が!!汗
それでもゴールは見えてきた?って所か。ホント、ギリギリスケジュールだ・・・
1/20
もうちょいでみょんの追加分モーションがだいたいキリがイイ感じになるので
次やる事を決める必要がある。主要キャラやザコのモデリングやろうかと思ったけど
エフェクト作成に必要なツールの習得やらイメージ作りが先じゃないかな〜
1/23
眠いっ!今エフェクト作る為の準備でツール勉強中・・(´Д`;)
2/1
もういくつ寝ると例大祭・・・そーいや、まだ抽選通ってるか分からないのか。そっちも不安w
今日はみょんの剣の軌跡が実装されて嬉しかった。結構イイ感じ!!
画像見せたいけど、もう残り1月だしキリがいいとこでパーっとね。
自分の作業としては勉強がてらロゴアニメーション作ったり、エフェクトに必要になりそうな素材を作ったりです
2/4
現状の作業としてはエフェクトだけども、モデリング作業の方も進めます、今月中に完成するかな〜・・
2/6
SE(効果音)を付けなくちゃいけない、フリーであったり有料であったりを集めて
用途に合わせて加工したり・・。
あとPV(?)をニコニコで流す予定だったので動画を作らなきゃいけない。動画編集もやらんといかん・・汗
いやぁ〜〜普段自分が携わらない様な事ばっか出来て楽しいwまぁ楽しいだけじゃないんだけどw
2/7
例大祭抽選通りました!
あんかけスパ 配置(む35b) ヒーハー┌(^o^)┘燃えてキター
2/8
軌跡クオリティがほぼ完成の域に入ったのでお披露目。いやぁ〜・・感慨深いっすな。頑張ったのはプログラマさんなんだけどねっ!おつ
一応僕も素材を提供しましたよっ!

2/13
背景も土台が出来て、敵セットツールで大量に敵を置いてみた。
何とかゲームっぽい形になってるから、メニューやらSEが追加されれば最低限出せるかな・・。
あとはどこまで追い込みかけるかって所。
出来てくるとアレもコレも、もっともっとってなっちゃうんだよね。
スケジュール通りにいったら、もっと詰め込むから終わるまで楽になるこたぁないです
2/23
現在、草置き中、ある程度塊が出来ればあとはコピペでひたすら置いてくだけなんだけど
意外とシンドいyo
色々ギリギリ過ぎて、あらためてスゲーハードなスケジュールだなと思う。
あと、博霊神社から手紙が届いたらしい
2/27
急ピッチで何とか草置き終わった・・問題あれば修正。
ゲーム内容としては、敵が回復するの落とすようになったり、体力ゲージ、技ゲージが実装されたり
デザイナー的データ〆が一応3/5で自分はPV動画作成開始、3/10までにプログラム的に〆
7日の夜くらいにニコニコに動画を上げて、10日から無料配布分を手焼き。。14日に果たして間に合うのか?!
ニコニコの反応次第で増やしたりするかも(?)といっても限度がありますが・・
3/8
ようやくニコニコに動画うpできました。
■http://www.nicovideo.jp/watch/sm9949790
長く険しい道だったwまだ作業残ってますが